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MySQL UPDATE 和 SELECT 一次完成

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multithreading - 在 go 中一次处理许多 GET 请求

我正在编写这个API,它是将被许多用户使用的slack机器人应用程序的后端。在我的api的一个API端点中,我正在调用一个外部API来获取一些数据,这样我就可以在我的API中处理它以将其发送给BOT/用户。但是我正在进行的外部API调用非常昂贵(~5/~10秒)。我注意到,当我同时两次或多次访问我的API端点时,有时我得不到任何数据。只有一个调用成功。有什么办法可以解决这个问题吗?我一直在研究工作队列,但不确定它是否为此过度杀伤。我正在使用mux进行路由。 最佳答案 如果您想比外部API更快地处理请求,您需要将出站调用与传入请求分开

go-sdl2 第一次运行后不清除窗口表面

我刚开始在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php学习SDL教程类(class)并且正在学习第一课(第01课)。我正在使用github.com/veandco/go-sdl2库将C/C++代码手动翻译成Go。这是我的代码:packagemainimport("github.com/veandco/go-sdl2/sdl")constscreenWidth,screenHeight=800,600funcmain(){defersdl.Quit()iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_VIDEO);err!=nil{panic(er

go - 为什么 mustSendSIGSEGV() 会继续打印,而 syscall.Kill(pid, syscall.SIGSEGV) 只打印一次

谁能告诉我为什么syscall.Kill(pid,syscall.SIGSEGV)只打印一次"handlerSIGSEGVSentby0",但是mustSendSIGSEGV会打印"handlerSIGSEGVSentby0"无限次。我希望golangSIGSEGV传递给C,只处理一次,而不是多次。谁能帮帮我?packagemain/*#include#include#includestructsigactionold_action;voidhandlerSIGSEGV(intsignum,siginfo_t*info,void*context){printf("handlerSIGS

go - 限制 gocolly 一次处理有限数量的 url

我正在尝试使用gocolly的并行设置来限制一次抓取最大数量的URL。使用我粘贴在下面的代码,我得到了这个输出:Visitinghttps://www.google.com/search?q=GrkZmMVisitinghttps://www.google.com/search?q=eYSGmFVisitinghttps://www.google.com/search?q=MtYvWUVisitinghttps://www.google.com/search?q=yMDfIaVisitinghttps://www.google.com/search?q=sQuKLvDonevisiti

Elasticsearch 查询 : Select documents by comparing lists of values (golang)

我有一种在ElasticSearch中索引的文档,其简化结构如下:{id:"54"properties:["nice","green","small","dry"]}现在我想选择该索引中的所有文档,这些文档不在properties字段中包含给定值的列表。类似于:SELECT*FROMindexWHEREpropertiesNOTCONTAINS["red","big","scary"]我如何在elasticsearch上实现它?(而且我有人知道如何在Golang上实现这样的查询,我会做得更好:-))谢谢! 最佳答案 您可以使用子句b

go - 在 select 语句中使用 Reader 接口(interface)时的约定

我包装了一个队列来实现Writer和Reader接口(interface)(分别用于推送和弹出)。我需要持续监听队列,并处理通过的每条消息。当队列表示为channel时,这很简单,否则就更难了:loop:for{vardata[]byteselect{case执行此操作的正确方法是什么?Read这里是阻塞的——它一直等到队列有消息。是否有更好、更惯用的方法来实现这一点? 最佳答案 采用同步API(如上面描述的queue.Read)并使其异步比相反的操作更难。我们的想法是创建一个新的goroutine(例如使用gofunc(){...

go - 需要帮助理解 goroutine、select 和 channel 并发背后的逻辑

我试图理解goroutine、select和channel并发背后的逻辑。示例代码如下。基本代码来自tourgo。我添加了一些Printf来帮助我更好地理解。packagemainimport"fmt"funcfibonacci(c,quitchanint){x,y:=0,1for{select{casec输出是00frommain(0,1)(1,1)(1,1)(1,2)11frommain12frommain(1,2)(2,3)(2,3)(3,5)23frommainquitgoroutine和channel操作背后都有并发。我的问题是为什么输出不是00frommain(0,1)(1

go - 为整个 golang 项目设置一次变量

我的项目需要一个变量volume_path。volume_path在.env文件中设置,所以我有2个定义:.env.env.testing在我的代码中,我会将var设置为:varVolume_path=os.Getenv("VOLUME_PATH")我知道如何在每个文件中设置这个var,但我只想定义它一次,并使其对所有项目都可访问,这可能吗? 最佳答案 只需使用单个变量,并从您需要的任何地方引用该单个实例。请注意,您不能从其他包引用main包中定义的标识符。因此,如果您有多个包,则此变量必须位于非main包中。放在包example中

ssl - 完成 TLS 握手之前的 OCSP 撤销检查

我需要使用Go作为客户端在完成TLS握手之前对服务器证书进行OCSP吊销检查,即[启动握手->获取服务器证书->检查吊销状态->如果吊销中止],而不是[发起握手->完成握手->检查吊销状态]使用Go的标准TLS库这似乎是不可能的,因为tls.Dial似乎不进行任何OCSP检查。另一种可能的解决方法是在不执行握手的情况下获取服务器证书,然后检查吊销状态,如果状态正常,则使用tls.Dial重做握手,但我找不到在Go中执行此操作的方法。关于如何解决这个特定问题有什么建议吗? 最佳答案 您可以在tls.Config对象中设置VerifyP

google-app-engine - App Engine 任务队列创建一批队列项并在 go lang 中每 10 秒执行一次

由于使用内部代码的第三方API的某些限制(第三方API每分钟有1000个API调用),我想创建一批队列项并每10秒执行一次。但我不知道如何使用任务队列在AppEngine中实现给定的要求。或者可以使用任务队列推送创建批处理吗? 最佳答案 TaskQueueTask有一个Delaytime.Duration以及ETAtime.Time字段,可用于创建和延迟任务.相信你可以重用thetopexample但在调用taskqueue.Add(c,t,"")之前设置其中一个字段 关于google-